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六合彩买码网站:不够创新但值得一玩《命运2》媒体试玩体验会报告!

  动作FPS游戏《命运2(Destiny 2)》即将迎来PS4/XboxOne版的发售日(2017年9月6日)。近日国外媒体接受到来自本作的发行商动视的邀请来到开发商Bungie所在地华盛顿州贝尔维尤市参加了为期3日的试玩活动。

  本次的体验活动中,解禁了“欧洲死区”的部分可玩内容,我们会和实机动画一起传达其中的内容。

【游侠网】《命运2》试玩视频

  在此之前先介绍下本作的背景,本作是以遥远未来的太阳系为背景的SF风格动作射击游戏。基本游玩方式为FPS,有时也会出现以第3人称为视点的特殊动作。游戏可以进行单人游玩、合作游玩以及对战等。

  游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。

  本次的重点“欧洲死区”就和名字一样是以欧洲的形象设计的地区。在自然现象很多异星的氛围漂浮的本作中,是有一种安心感的地区。

  有关故事任务的内容还没有接触所以本次是以系统面为中心,玩了接近10小时的感觉是续篇就已经将系统所整理,玩起来非常的流畅。

  比如说打开欧洲死区的地图,可以接受的故事任务、冒险等主要内容都可以看到,还能看到和在这个地区里的其他玩家一起合作战斗的“合作事件”,在图上有开幕的预定地点和还有多少时间的表示。

  所以,想知道下次在哪里玩的时候只要打开地图“哦,西北的基地附近还有1分钟开始合作事件”这种信息一目了然,很容易就能募集参加者。

  另外在本作中,可以进行地图内复数着陆点的跳跃旅行。也能在相同行星中跳跃到不同的地区,在前往别的星球的时候,可以从指定的着陆点开始游戏。

  在进行故事任务等时候,也不用专门回到轨道和老家。其实除了想休息的时候、想打开得到图案以外,基本不用回基地。

  另外,前作中为了更新“赏金”需要回塔,本作则是作为“挑战”设置在各个地区,选择赏金任务不再需要特地回到主基地。

  根据这种变更,会让和朋友一起做任务时“明明一起做任务最后结果却不相同”这种事情消失,是不错的一个改动。

  有关新类型的游玩要素“ロストセクター”也试着接触了一下。这个要素是在地图内的场所里设置的各种迷你迷宫。和任务不同没有设置导航,需要依靠世界地图、以及现场的岩石和墙壁等上面的标记来寻找入口,有点类似寻宝。

  内容方面没有非常的庞大,大致就是发现入口后,前往深处后在有敌人房间里会放有宝箱这种感觉。在任务和合作事件结束后,在周围寻找一下宝藏是非常具有价值的。

  当然和以往一样,本作也有巡逻等任务,“从故事任务到跳跃至合作事件顺便进行寻宝再进行跳跃冒险”这样的感觉。

  然后因为好奇心的驱使,入手了接触过的各个行星上的固有报酬,从当地组织NPC手中得到图文,还入手了稀有素材。总结是本作没有什么过于创新的地方,但是细节方面给人感觉非常考究,还是非常值得一玩的。

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